2013年12月16日月曜日
cocos2d-x 3.0.0 変更点
cocos2d-x 3.0.0
参考サイト
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300
画面サイズ参考
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Detailed_explanation_of_Cocos2d-x_Multi-resolution_adaptation
2013年12月13日金曜日
2013年12月12日木曜日
プロジェクト生成 cocos2d-x 3.0
tools/project-creator/create_project.py Sample: create_project.py -p MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l cpp
cocos2d-x 3.0 から 2.x setToucheEnabled 代わり
タッチイベント登録
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HogeScene::onTouchBegan, this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HogeScene::onTouchMoved, this); listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HogeScene::onTouchEnded, this); this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
ラベル:
cocos2d-x 3.0,
インストール
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